
El estudio desarrollador de Borderlands 4, Gearbox, ha negado nuevamente y de manera inequívoca que “Take-Two no usa spyware en sus juegos”.
Los desarrolladores publicaron una declaración similar a principios de este año después de que los cambios en el EULA de Borderlands 3 generaran cierta controversia en la comunidad. Las acusaciones fueron las mismas: que el juego básicamente se había convertido en spyware.
Los jugadores de PC inundaron la tienda de Steam y lanzaron una campaña de review bombing contra Borderlands 1, 2 y 3. Para mayo, la serie ya tenía calificaciones de “Mayormente Negativas” y “Abrumadoramente Negativas”. Gearbox tuvo que responder en ese momento y lo está haciendo nuevamente ahora.
Parece más bien una medida de prevención, especialmente después de que algunas reseñas de usuarios de Borderlands 4 también mencionaran que los cambios en el EULA del juego están diseñados para que el título recopile datos de sus usuarios.
Los desarrolladores han afirmado que “Take-Two no usa spyware en sus juegos”.
“La Política de Privacidad de Take-Two se aplica a todas sus marcas, estudios, juegos y servicios en todos los tipos de medios y plataformas, como consola, PC, aplicaciones móviles y sitios web. La Política de Privacidad identifica las actividades de datos que pueden recopilarse, pero esto no significa que cada ejemplo se recopile en cada juego o servicio”, agregó Gearbox.
También ofrecieron ejemplos de para qué se utiliza la información recopilada.
“Por ejemplo, se recopilan identificadores de jugadores y dispositivos en parte para garantizar que el juego sea compatible con los medios, plataformas o tipos de navegador de cada jugador. Esto nos permite comprender mejor cómo juegan los usuarios y personalizar la experiencia (como mostrar los nombres de usuario). Las credenciales de cuenta se recopilan de los usuarios que deciden crear cuentas con Take-Two y sus marcas.”
Por último, el mismo EULA mencionó los mods de juego, y algunos usuarios interpretaron que Take-Two no quiere que la gente cree mods. Gearbox explicó que solo los mods multijugador no están permitidos, pero los que afectan únicamente la experiencia para un solo jugador son bienvenidos siempre que sean no comerciales y respeten la propiedad intelectual.
También vale la pena señalar que los mods de videojuegos suelen ser un vector de ataque para cibercriminales que buscan engañar a los jugadores para que instalen software malicioso. Ejecutar siempre una solución de seguridad potente como Bitdefender Ultimate Security en segundo plano es una excelente manera de mantener a los jugadores protegidos.
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Silviu is a seasoned writer who followed the technology world for almost two decades, covering topics ranging from software to hardware and everything in between.
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